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Mostrando entradas de marzo, 2018

Mobile Legends: Estrategia de Lolita

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Buenas noches gente. Hoy quería hablar de la estrategia de una heroína que ha sido reworkeada hará unos meses, pero que me parece muy interesante de jugar para el equipo dado que es counter natural de la gran mayoría de ADCarriers, de todo aquel mago que no tenga ataques de daño en área (ejemplos de magos de daño en área serían Eudora, Aurora, Gord o Alice y... bueno... Kagura, pero porque Kagura por ahora es la maga más potente del juego y muy difícil de cazar o hacer counter) y, bien jugada, de asesinos tan potentes ahora mismo como Gusion o Lancelot. Como hago con otros héroes, hablaré de sus habilidades, cosas que hay que saber de Lolita y finalmente la estrategia que considero más oportuna Habilidades: Núcleo de energía Noumeno (pasiva): Mientras Lolita no reciba daño cada 5 segundos, esta ganará un escudo para ella misma y sus aliados cercanos.  Carga: Carga en dirección a un objetivo aumentando su ataque y rango durante los próximos 5 segundos y reduciendo la veloc

Mobile Legends: Estrategia de Ruby

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Buenas noches gente. Hoy quería hablar de la estrategia de uno de los combatientes que más puede ayudar a un equipo... siempre que no sea demasiado estúpido para merecer que un jugador de esta heroína juegue con el. En este caso hablaré de Ruby Habilidades: ¡A Bailar! (pasiva) los ataques básicos de Ruby no tienen robo de vida. No obstante, sus habilidades tienen un 125% de robo de vida, efectos de su equipamiento. Luego de usar una habilidad, Ruby puede saltar a otro lugar aumentando sus resistencias física y mágica aumentando su efecto hasta 3 veces y ganando robo de vida Niña buena Lanza un corte hacia adelante de ataque en área causando 75 más un 75% de ataque físico Este corte hace una onda de choque que si golpea a los enemigos causa 75 mas 75% de ataque físico a los enemigos golpeados y les reduce la velocidad durante 2 segundos Lobo, lobito Realiza unos giros con la guadaña los cuales infringen 40 más un 55% de ataque físico de daño físico a los enemigos ce

La saga Darkstalkers

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Buenas gente. Hoy quería hablar de un juego de lucha que me causa mucha nostalgia y el cual en realidad no es muy conocido (aunque paradógicamente su principal protagonista femenina es un estandarte para Capcom como compañía). En este caso, hablo de la saga Darkstalkers. Saga que, por desgracia, excepto por una reedición de los principales videojuegos (Vampire savior y Darkstalkers) ha estado realmente muerto y cuyos personajes por desgracia son más conocidos por videojuegos cross over considerados no canónicos que por videojuegos de la saga que les vio nacer  Como se puede ver en las imágenes que subí, Darkstalkers tiene un motor parecido en algunos aspectos a Street Fighter. Es decir, es un escenario de lucha bidimensional en el cual el jugador ha de derrotar a su oponente con distintos ataques. Los personajes son de razas oscuras habiendo combatientes que son un hombre lobo, un yeti, un monstruo de Frankenstein, un vampiro, una súcubo, una Jiang Shi , un semivampiro, etc los cual